indienova.com/steam/game/1693930
本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/steam/game/1095810
(●'◡'●)故事背景白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
A有一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……答案是10秒,因为每个步兵的攻击都要单独结算并显示,所以是步兵1砍完步兵2砍,步兵2砍完步兵3砍,以此类推……算上我的奖学金,还有同伴的投资我们目前总计有大概1万2的资金
indienova.com/steam/game/1140060
在这种情况下,你是西班牙的皇帝,并且有一个崇高的使命,即随着时间的推移,保护你的人民和领土免受各种敌人的侵害……但你有这个礼物吗?证明你是!!……与其他国家达成外交协议,成为世界上最大的帝国,当然,如果你的敌人让你
indienova.com/groups/post/102688
发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网……,或过一段时间就联系不上什么的
indienova.com/steam/game/552970
解出不同的物理难题,让摇晃的主角站稳双脚。年轻相扑手从相扑锦标赛上跑回家。……你们还不知道这个吗?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和……目标还是在POE的基础上做简化,降低理解成本和上手难度。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩上不少的试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……——在这一步步突破历程上看,确确实实它们是破碎的,没有任何一个艺术家做出了包含所有的完整崇高之显示的艺术品
indienova.com/game/whitebird
(●'◡'●) 故事背景 白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
版本:Early Access
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